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Call of Duty: Ghosts offers a new, fascinating gaming experience built on a story, in a setting and with a cast of new characters, all powered by a new next-generation Call of Duty engine that redefines the series.
This new chapter in the saga will boast a revamped graphics department, thanks to the technology called Sub D that will make the game much more realistic, increasing the number of polygons available, so faces, weapons and landscapes modeled to perfection so much so that they seem real. Speaking of weapons, the developers have made significant progress, improving the aim in particular the crosshair that appears completely circular, this is because a greater number of polygons have been used.
The game will be set in a near future written by Stephen Gaghan, the same writer of Traffic. The protagonist will have to face a new, unprecedented technology, exploited by the enemies.
Speaking of multiplayer there will be dynamic maps, so players could be killed at any moment by floods, glaciations and all sorts of environmental catastrophes. For example, by placing explosives in the right place, it is possible to experience earthquakes or falling rocks.
Last but certainly not least, the new feature is the presence of a dog that will accompany the player in single player mode.
- Campagna in singolo
Dieci anni dopo un devastante evento di massa, i confini degli Stati Uniti e l'equilibrio dei poteri globali sono stati ridisegnati per sempre. Un misterioso gruppo noto come 'Ghost', tutto ciò che resta dei corpi speciali del paese, guida la lotta contro una nuova potenza globale e tecnologicamente avanzatissima.
Un nuovo universo di Call of Duty: per la prima volta nella storia della serie, in Call of Duty: Ghosts i giocatori assumeranno il ruolo più sfavorito; sopraffatti in numero e potenza di fuoco, dovranno combattere per riconquistare una nazione caduta, attraverso una trama molto emozionante e intensa. I giocatori scopriranno nuovi personaggi e nuovi luoghi in un mondo perso da ciò che si è visto fino a oggi in Call of Duty®. - Multigiocatore
In Call of Duty: Ghosts, per la prima puoi creare un soldato personalizzato, non solo una classe. Grazie al sistema Crea un soldato, i giocatori potranno scegliere l'aspetto fisico del proprio soldato, modificando testa, corpo, casco ed equipaggiamento e per la prima volta in un gioco della serie di Call of Duty®, anche il sesso. Con oltre 20.000 possibili combinazioni, è la personalizzazione del personaggio più completa e flessibile nella storia di Call of Duty.
Le mappe dinamiche sono la nuova evoluzione del multigiocatore. Contengono eventi attivati dal giocatore che trasformano l'ambientazione in tempo reale. La mappa può rimodellarsi e richiedere nuovi approcci tattici e strategici.
Call of Duty: Ghosts introduce nuovi movimento tattici. Il nuovo sistema di mira contestuale permette di guardare oltre gli ostacoli senza combinazioni di comandi o dover uscire dalla copertura. È possibile arrampicarsi e superare gli ostacoli in modo fluido, senza perdere slancio. La nuova scivolata consente di accovacciarsi e sdraiarsi rapidamente durante uno scatto.
Call of Duty: Ghosts vanta più di 20 NUOVE serie di uccisioni, quali Juggernaut Maniac, Elicottero da ricognizione, Vulture e Bombardamento ODIN. I giocatori possono anche schierare Riley, il cane da battaglia della campagna in singolo, che li proteggerà e attaccherà i nemici. Inoltre, ci sono più di 30 NUOVE armi, inclusa una nuova classe: i fucili DMR. - Squadre
Crea la tua squadra e porta fino a 6 membri in battaglia nella nuova modalità Squadre, che unisce le migliori caratteristiche del multigiocatore e ti permette di giocare da solo o in cooperativa con i soldati che hai creato e fatto salire di livello nel multigiocatore.
Le scelte fatte per l'equipaggiamento dei membri della squadra avranno effetto sul comportamento dell'IA. Dare ai tuoi compagni un fucile di precisione, farà sì che si comporteranno come cecchini, mentre con una mitraglietta adotteranno tattiche di toccata e fuga.